вторник, 24 апреля 2012 г.

Intel официально представила Ivy Bridge


Ivy Bridge - третье поколение семейства четырехъядерных процессоров Intel Core, созданных по 22-нм производственной технологии и с использованием трехмерных транзисторов Tri-Gate.

Процессоры Ivy Bridge отличаются увеличенным на 20% уровнем производительности при одновременном снижении энергопотребления по сравнению с предыдущим поколением Sandy Bridge. Платформы на базе 3-го поколения процессоров Intel Core поддерживают интерфейсы USB 3.0 и PCI Express 3.0.
  
Новая интегрированная графическая система Intel HD Graphics 4000 поддерживает спецификации Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 и OpenCL 1.1, а также обеспечивает до двух раз более высокую производительность 3D-графики по сравнению с предыдущим поколением процессоров.

Системы на базе 3-го поколения четырехъядерных процессоров Intel Core, а также «коробочные» версии процессоров будут доступны для приобретения в этом месяце. Специальные версии процессоров Intel Core 3-го поколения для серверов, мобильных ПК Ultrabook и ноутбуков будут доступны позднее в этом году.


Подробнее на сайте: http://itc.ua/news/intel-ofitsialno-predstavila-protsessoryi-ivy-bridge/


пятница, 20 апреля 2012 г.

Первый компьютерный вирус


В настоящее время мы очень часто встречаемся с такой проблемой как компьютерные вирусы. История возникновения этих «паразитов», то есть вирусов очень велика. Необходимо отметить то, что корни возникновения программы уходят в прошлое столетие. Что же такое компьютерный вирус? 

Компьютерный вирус - это специализированная программа, которая наносит вред Вашему компьютеру и умеет самостоятельно размножаться, без какого-либо вмешательства самого пользователя.
Калифорнийский ученик Фред Коэн еще в 1983 году составлял специальную программу, то есть алгоритм. Целью данной программы было автоматическое распространение по разнообразным сетям. И надо отметить то, что уже 11 ноября 1983 года он представил своему руководителю плод своей работы. Так был выпущен первый компьютерный вирус или программа, которая стала бесконтрольно и паразитически размножаться. 
Впервые компьютерный вирус был представлен как VAX 11/750, который находился под управление операционной системы Unix. Необходимо отметить, что наставником и руководителем был всем известный компьютерный гений Леонард Элдман.

Игра Дарвин - так была названа игра, которую создали американские инженеры в 1962 году. Смысл этой игры заключался в следующем: необходимо было захватить, то есть удалить, файлы других программ, которые были размещенным на дисковом пространстве противников, соответственно выиграть битву.

Аналогом всем известной всемирной паутины является сеть Пентагона. Именно в ней появился первый сетевой вирус под названием Creeper. Программа, которая выступала на тот момент в качестве антивируса, имела возможность самостоятельно выходить в сеть и оставлять «след» после себя, то есть копию. Программа выполняла абсолютно все функции настоящего современного антивируса, как платного, так и бесплатного антивируса. Происходило распространение по всей сети, а когда находился Creeper, он обезвреживался.

Подробнее об вирусах вы сможете прочитать http://shans-i.narod.ru/Disk_PC/Stat_PC/Sboi_KompPC/Stat_Sboi_Komp/Stat_18.htm

воскресенье, 15 апреля 2012 г.

 Программное обеспечение компьютера

Возможности современного ПК столь велики, что все большее число людей находят ему применение в своей работе, учебе, быту. Важнейшим качеством современного компьютера является его "дружественность" по отношению к пользователю. Общение человека с компьютером стало простым, наглядным, понятным. Компьютер сам подсказывает пользователю, что нужно делать в той или иной ситуации, помогает выходить из затруднительных положений. Это возможно благодаря программному обеспечению компьютера. 
Программное обеспечение компьютера постоянно пополняется, развивается, совершенствуется. Стоимость установленных программ на современном ПК зачастую превышает стоимость его технических устройств. Разработка современного ПО требует очень высокой квалификации от программистов.
Вся совокупность программ, хранящихся на всех устройствах долговременной памяти компьютера, составляет его программное обеспечение

Программное обеспечение компьютера делится на:
    - системное ПО;
    - прикладное ПО;
    - системы программирования.

Программы, с помощью которых пользователь может решать свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются прикладными программами.
Как правило, все пользователи предпочитают иметь набор прикладных программ, который нужен практически каждому. Их называют программами общего назначения. К их числу относятся:
    - текстовые и графические редакторы, с помощью которых можно готовить различные тексты, создавать рисунки, строить чертежи; проще говоря, писать, чертить, рисовать;
    - системы управления базами данных (СУБД), позволяющие превратить компьютер в справочник по любой теме;
    - табличные процессоры, позволяющие организовывать очень распространенные на практике табличные расчеты;
    - коммуникационные (сетевые) программы, предназначенные для обмена информацией с другими компьютерами, объединенными с данным в компьютерную сеть.
Очень популярным видом прикладного программного обеспечения являются компьютерные игры. Большинство пользователей именно с них начинает свое общение с ЭВМ. 

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Что такое Open VPN?

Некоторое время назад брат сказал, что ему предложили работу, где ему необходимо освоить программу Open VPN. Мне стало интересно, что же это такое?

Что такое OpenVPN? OpenVPN - это средство, с помощью которого можно построить частную виртуальную сеть. Такие сети нашли широкое применение в различных крупных фирмах, лабораториях и т.д.. Виртуальная сеть названа так, потому что она создаётся в уже созданной физической сети, то есть виртуально. При этом создаётся так называемый тоннель, по которому и осуществляется передача данных в зашифрованном виде. Слово «частная» обозначает то, что к её ресурсам имеют доступ только сотрудники компании, лаборатории, либо какой другой организации. В основном такие сети до недавнего времени строились на базе коммерческих средств, которые предлагались различными компаниями. Но теперь появилось бесплатное средство OpenVPN, которое и призвано для создания именно таких сетей. При чём по своим функциональным возможностям оно не уступает, а иногда даже и превосходит свои аналоги.

Конечно же, переходить на OpenVPN с уже созданной на коммерческой основе сети не имеет смысла, а вот создание новой сети лучше осуществлять именно с помощью OpenVPN. Но данное средство требует очень хороших знаний в области создания виртуальных сетей. А также помимо этого специалист должен хорошо разбираться во всех системах, которые представлены в OpenVPN. Так для того, чтобы настроить систему безопасности специалист должен хорошо ориентироваться в системах шифрования и знать основные принципы PKI.

Таким образом, данное средство является одним из лучших среди себе подобных и идеально подходит для создания современных частных виртуальных сетей. Причём не требует финансовых затрат на покупку самого средства, однако для реализации всех имеющихся возможностей необходимы высококвалифицированные специалисты.

Подробнее о технологии: http://openvpn.net/index.php/open-source/articles.html

среда, 4 апреля 2012 г.

Google запустил художественный проект


Google в сотрудничестве с 17 музеями со всего мира, запустило арт-проект Googleartproject.com в рамках которого пользователь сети может "пройти по коридорам" музеев мира и просматривать произведения искусства в формате высокой четкости. Проект использовал решение Google Street View (панорамные фотографии), с помощью которого можно посетить Музей современного искусства в Нью-Йорке, Национальную галерею в Лондоне или музей Ван Гога в Амстердаме. Виртуальные прогулки реализованы здесь в прямом смысле: по музеям можно ходить, поднимаясь на разные этажи, приближаясь и отдаляясь от экспонатов.Сейчас в виртуальной галереи выставлено более тысячи изображений картин в высоком разрешении и их число, скорее всего, будет только расти. После входа в систему учетной записью Google, можно сохранить любимые произведения искусства и вернуться к ним позже.
Подробнее об проекте и его экспонатах: http://www.softmixer.com/2011/02/google_22.html